Mail to Keith Dan
keith的天空
海阔凭鱼跃,天高任鸟飞
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唉,已经好久没逛园子了,今天没事来写一点

前段时间遇到个情况,由于引用的程序集(为XNA wp的)所依赖的System.XML的版本不一样,导致无法使用系统的XML解析。本来想从网上找个自己实现XML算法的程序,还真不好找,不过也是,谁没事去写这个东西。

没办法,就自己写了,当然,这个比较简单,因为我所使用的就这个简单功能,有需要的朋友可以看看,也就免得以后不好找了,根据需要可以自由扩充。

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections;

namespace GameEngine.XNA
{
    /// <summary>
    
/// XML解析器
    
/// </summary>
    public class XmlParser
    {
        /// <summary>
        
/// 加载XML
        
/// </summary>
        
/// <param name="xml"></param>
        public void Load(string xml)
        {
            InnerXML = xml;

            Root = new XmlNode();
            Root._internalXML = InnerXML;
            Root.Parser();
        }
        public string InnerXML { getset; }
        /// <summary>
        
/// 根节点
        
/// </summary>
        public XmlNode Root { getset; }
    }

    /// <summary>
    
/// XML属性
    
/// </summary>
    public class XmlAttribute
    {
        public string Name { getset; }
        public string Value { getset; }
        internal string _internalXML;
        internal void Parser()
        {
            string[] exp = _internalXML.Split('=');
            Name = exp[0];
            Value = exp[1].Substring(1, exp[1].Length - 2);
        }
    }

    /// <summary>
    
/// XML节点
    
/// </summary>
    public class XmlNode
    {

        public string Name { getset; }
        public string Value { getset; }
        /// <summary>
        
/// 子节点
        
/// </summary>
        public List<XmlNode> Nodes { getset; }
        public List<XmlAttribute> Attributes { getset; }
        public string InnerXML { getset; }
        internal string _internalXML;
        private int start;
        private int end;
        internal int current;

        public XmlNode()
        {
            Nodes = new List<XmlNode>();
            Attributes = new List<XmlAttribute>();
        }

        private void ParserXML()
        {
            InnerXML = InternalParserXML();
        }
        private string InternalParserXML()
        {
            StringBuilder builder = new StringBuilder();
            builder.Append("<");
            builder.Append(Name);

            for (int i = 0; i < Attributes.Count; i++)
            {
                builder.Append(" ");
                builder.Append(Attributes[i].Name);
                builder.Append("=");
                builder.Append("\"");
                builder.Append(Attributes[i].Value);
                builder.Append("\"");
            }


            builder.Append(">");
            for (int i = 0; i < Nodes.Count; i++)
            {
                builder.Append(Nodes[i].InternalParserXML());
            }
            builder.Append("</");
            builder.Append(Name);
            builder.Append(">");
            return builder.ToString();
        }

        internal void Parser()
        {
            NodeType type = GetCurrentNodeType();

            ReadBeginBlock();
            while (true)
            {
                type = GetCurrentNodeType();
                if (type == NodeType.BeginNode)
                {
                    XmlNode node = new XmlNode();
                    node._internalXML = _internalXML;//.Substring(current, _internalXML.Length - current);
                    node.start = current;
                    node.current = current;
                    node.Parser();
                    Nodes.Add(node);
                    current = node.end;
                }
                else if (type == NodeType.Text)
                {
                    ReadValue();
                }
                else if (type == NodeType.EndNode)
                {
                    ReadEndBlock();
                    break;
                }
            }
          
        }

        public enum NodeType
        {
            BeginNode,
            EndNode,
            Text
        }
        private NodeType GetCurrentNodeType()
        {
            if (_internalXML[current] == '<' && _internalXML[current + 1] != '/')
            {
                return NodeType.BeginNode;
            }
            else if (_internalXML[current] == '<' && _internalXML[current + 1] == '/')
            {
                return NodeType.EndNode;
            }
            else if (_internalXML[current] != '<')
            {
                return NodeType.Text;
            }

            throw new Exception();
        }

        private void ReadBeginBlock()
        {
            current++;
            int posend = _internalXML.IndexOf('>',start);
            
            string nodeinner = _internalXML.Substring(current, posend - current);

            string [] atts = nodeinner.Split(' ');

            Name = atts[0];

            if (atts.Length > 1)
            {
                for (int i = 1; i < atts.Length; i++)
                {
                    XmlAttribute att = new XmlAttribute();
                    att._internalXML = atts[i];
                    att.Parser();
                    Attributes.Add(att);
                }
            }

            posend++;
            current = posend;
        }



        private void ReadValue()
        {
            int posend = _internalXML.IndexOf('<', current);
            Value = _internalXML.Substring(current, posend - current);
            current = posend;
        }
        private void ReadEndBlock()
        {
            int posend = _internalXML.IndexOf('>', current);
            posend++;
            current = posend;
            InnerXML = _internalXML.Substring(start, current-start);
            end = current;
        }

    }
}

 

 

posted @ 2012-04-26 23:00 KeithDan 阅读(2) 评论(0) 编辑

经典的TD游戏,这个是2代,找很久才找到完整版的,一代没能通关,不过据说不修改理论上不能通关,好BT

这个是完整版,包括6关

其实这个2代没一代好玩,后面顺了很弱智了

附100关通关纪念

完整版下载:/Files/KeithDan/xenotactic2v32MICRO.swf

posted @ 2011-07-15 23:04 KeithDan 阅读(171) 评论(0) 编辑
突然发现好久没写东西了,呵呵,最近太忙了点。写程序都成爱好了,唉!
 
今天没事研究了下lua,这个语言很不错,其实主要是可以方便地反射互调方法,估计以后在嵌入式和算法与逻辑更新频繁领域有所发展,至少比自己写脚本来的方便,呵呵。lua应该是有很大发展前景的

参考了下http://bbs.luaer.cn/read-Lua-tid-922.html,花了半天写了这个小游戏,大家见笑

不过lua现在好像资料很少,不过也简单,毕竟它也只能做逻辑算法,自己顺便也就简单写了个封装库,KLuaNet,但这个还仅仅是雏形,反正是用到哪写到哪吧,后面有时间就继续
研究吧,加上更多API。
 
 
 
 
posted @ 2011-05-01 01:25 KeithDan 阅读(92) 评论(0) 编辑

今天我算是看倒一个天下奇观了,居然还有这样的事,一个“鹏”字搞死人。。。

大家请看错误状况,这是一个gridview,显示的是人名,但是很莫名奇妙的是gridview的输出有问题,生成的错误界面如下

此问题我的第一反映是查看各子控件生成是否正确,通过Trace查看了控件结构,结构正常:

我仔细查看了代码,Gridview所生成代码如下:

 

请仔细看蓝色部分,原本有6条数据,产生6行,但现在只有3行,并且错误的,仔细查看,发现GridView居然截断一大段字符,大家请看其生成的名字空间,从ctl02直接倒ctl05,并且从ctl02开始截取到ctl05之前。

让我特别郁闷的是整个过程就是直接绑定了2个列。
此问题让我郁闷了一天,我开始怀疑是数据问题,是否有特殊符号等导致数据截断,然而更是奇特是:

郁闷1:该程序在本地运行,连接远程数据库调试,正常。放在服务器上运行,出现此错误。

郁闷2:本来这个数据一共6条,删除了几条正常了。

彻底惊诧:经过仔细排查,发现一个奇特现象,请仔细看,数据库输入如下:

注意最后一行的李鹏远,去掉鹏字,修改为“李远”,居然正常了。。。请看截图:

我无语了,好,再来做实验,修改为“李鹏”,仍然是错误结果,看来是“鹏”字有问题,修改“鹏”为“棚”试试:

啊~~~~~~~我彻底无语了,居然还有这种事,“鹏”字难道会导致html输出错误?晕的死!

这个问题真的很古怪,也算是这么些年来首次遇到,当然我这里数据不仅仅是6条,一共有几千条,上述状况是在某种筛选情况下才出现此6条数据,但不管怎么筛选,凡遇到这个“李鹏远”,必然错误,错误都是gridview说生成的html被截断,只是不同的筛选情况所截断的位置不太一样。而且将名字修改为“李(鹏)远”,“aa李鹏远”,“鹏远”都错,总之,这里只要有“鹏”就错,其他的都没问题。

我算是服气了,只有将其名字修改为“李棚远”了。

 

posted @ 2009-11-12 23:10 KeithDan 阅读(396) 评论(8) 编辑

今天很郁闷,缴了气费以后才发现气居然被多抄了107方,晕,直接大吵了一架。

posted @ 2008-06-18 18:25 KeithDan 阅读(83) 评论(0) 编辑
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posted @ 2008-06-14 21:35 KeithDan 阅读(1911) 评论(10) 编辑
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posted @ 2008-04-23 22:39 KeithDan 阅读(1662) 评论(5) 编辑
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阅读全文
posted @ 2008-04-23 22:31 KeithDan 阅读(2553) 评论(16) 编辑
posted @ 2007-11-30 14:36 KeithDan 阅读(1763) 评论(14) 编辑
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