唉,已经好久没逛园子了,今天没事来写一点
前段时间遇到个情况,由于引用的程序集(为XNA wp的)所依赖的System.XML的版本不一样,导致无法使用系统的XML解析。本来想从网上找个自己实现XML算法的程序,还真不好找,不过也是,谁没事去写这个东西。
没办法,就自己写了,当然,这个比较简单,因为我所使用的就这个简单功能,有需要的朋友可以看看,也就免得以后不好找了,根据需要可以自由扩充。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections;
namespace GameEngine.XNA
{
/// <summary>
/// XML解析器
/// </summary>
public class XmlParser
{
/// <summary>
/// 加载XML
/// </summary>
/// <param name="xml"></param>
public void Load(string xml)
{
InnerXML = xml;
Root = new XmlNode();
Root._internalXML = InnerXML;
Root.Parser();
}
public string InnerXML { get; set; }
/// <summary>
/// 根节点
/// </summary>
public XmlNode Root { get; set; }
}
/// <summary>
/// XML属性
/// </summary>
public class XmlAttribute
{
public string Name { get; set; }
public string Value { get; set; }
internal string _internalXML;
internal void Parser()
{
string[] exp = _internalXML.Split('=');
Name = exp[0];
Value = exp[1].Substring(1, exp[1].Length - 2);
}
}
/// <summary>
/// XML节点
/// </summary>
public class XmlNode
{
public string Name { get; set; }
public string Value { get; set; }
/// <summary>
/// 子节点
/// </summary>
public List<XmlNode> Nodes { get; set; }
public List<XmlAttribute> Attributes { get; set; }
public string InnerXML { get; set; }
internal string _internalXML;
private int start;
private int end;
internal int current;
public XmlNode()
{
Nodes = new List<XmlNode>();
Attributes = new List<XmlAttribute>();
}
private void ParserXML()
{
InnerXML = InternalParserXML();
}
private string InternalParserXML()
{
StringBuilder builder = new StringBuilder();
builder.Append("<");
builder.Append(Name);
for (int i = 0; i < Attributes.Count; i++)
{
builder.Append(" ");
builder.Append(Attributes[i].Name);
builder.Append("=");
builder.Append("\"");
builder.Append(Attributes[i].Value);
builder.Append("\"");
}
builder.Append(">");
for (int i = 0; i < Nodes.Count; i++)
{
builder.Append(Nodes[i].InternalParserXML());
}
builder.Append("</");
builder.Append(Name);
builder.Append(">");
return builder.ToString();
}
internal void Parser()
{
NodeType type = GetCurrentNodeType();
ReadBeginBlock();
while (true)
{
type = GetCurrentNodeType();
if (type == NodeType.BeginNode)
{
XmlNode node = new XmlNode();
node._internalXML = _internalXML;//.Substring(current, _internalXML.Length - current);
node.start = current;
node.current = current;
node.Parser();
Nodes.Add(node);
current = node.end;
}
else if (type == NodeType.Text)
{
ReadValue();
}
else if (type == NodeType.EndNode)
{
ReadEndBlock();
break;
}
}
}
public enum NodeType
{
BeginNode,
EndNode,
Text
}
private NodeType GetCurrentNodeType()
{
if (_internalXML[current] == '<' && _internalXML[current + 1] != '/')
{
return NodeType.BeginNode;
}
else if (_internalXML[current] == '<' && _internalXML[current + 1] == '/')
{
return NodeType.EndNode;
}
else if (_internalXML[current] != '<')
{
return NodeType.Text;
}
throw new Exception();
}
private void ReadBeginBlock()
{
current++;
int posend = _internalXML.IndexOf('>',start);
string nodeinner = _internalXML.Substring(current, posend - current);
string [] atts = nodeinner.Split(' ');
Name = atts[0];
if (atts.Length > 1)
{
for (int i = 1; i < atts.Length; i++)
{
XmlAttribute att = new XmlAttribute();
att._internalXML = atts[i];
att.Parser();
Attributes.Add(att);
}
}
posend++;
current = posend;
}
private void ReadValue()
{
int posend = _internalXML.IndexOf('<', current);
Value = _internalXML.Substring(current, posend - current);
current = posend;
}
private void ReadEndBlock()
{
int posend = _internalXML.IndexOf('>', current);
posend++;
current = posend;
InnerXML = _internalXML.Substring(start, current-start);
end = current;
}
}
}
posted @ 2012-04-26 23:00 KeithDan 阅读(2) 评论(0)
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突然发现好久没写东西了,呵呵,最近太忙了点。写程序都成爱好了,唉!
今天没事研究了下lua,这个语言很不错,其实主要是可以方便地反射互调方法,估计以后在嵌入式和算法与逻辑更新频繁领域有所发展,至少比自己写脚本来的方便,呵呵。lua应该是有很大发展前景的
参考了下http://bbs.luaer.cn/read-Lua-tid-922.html,花了半天写了这个小游戏,大家见笑
不过lua现在好像资料很少,不过也简单,毕竟它也只能做逻辑算法,自己顺便也就简单写了个封装库,KLuaNet,但这个还仅仅是雏形,反正是用到哪写到哪吧,后面有时间就继续
研究吧,加上更多API。
posted @ 2011-05-01 01:25 KeithDan 阅读(92) 评论(0)
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今天我算是看倒一个天下奇观了,居然还有这样的事,一个“鹏”字搞死人。。。
大家请看错误状况,这是一个gridview,显示的是人名,但是很莫名奇妙的是gridview的输出有问题,生成的错误界面如下

此问题我的第一反映是查看各子控件生成是否正确,通过Trace查看了控件结构,结构正常:

我仔细查看了代码,Gridview所生成代码如下:
请仔细看蓝色部分,原本有6条数据,产生6行,但现在只有3行,并且错误的,仔细查看,发现GridView居然截断一大段字符,大家请看其生成的名字空间,从ctl02直接倒ctl05,并且从ctl02开始截取到ctl05之前。
让我特别郁闷的是整个过程就是直接绑定了2个列。
此问题让我郁闷了一天,我开始怀疑是数据问题,是否有特殊符号等导致数据截断,然而更是奇特是:
郁闷1:该程序在本地运行,连接远程数据库调试,正常。放在服务器上运行,出现此错误。
郁闷2:本来这个数据一共6条,删除了几条正常了。
彻底惊诧:经过仔细排查,发现一个奇特现象,请仔细看,数据库输入如下:

注意最后一行的李鹏远,去掉鹏字,修改为“李远”,居然正常了。。。请看截图:

我无语了,好,再来做实验,修改为“李鹏”,仍然是错误结果,看来是“鹏”字有问题,修改“鹏”为“棚”试试:

啊~~~~~~~我彻底无语了,居然还有这种事,“鹏”字难道会导致html输出错误?晕的死!
这个问题真的很古怪,也算是这么些年来首次遇到,当然我这里数据不仅仅是6条,一共有几千条,上述状况是在某种筛选情况下才出现此6条数据,但不管怎么筛选,凡遇到这个“李鹏远”,必然错误,错误都是gridview说生成的html被截断,只是不同的筛选情况所截断的位置不太一样。而且将名字修改为“李(鹏)远”,“aa李鹏远”,“鹏远”都错,总之,这里只要有“鹏”就错,其他的都没问题。
我算是服气了,只有将其名字修改为“李棚远”了。
posted @ 2009-11-12 23:10 KeithDan 阅读(396) 评论(8)
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今天很郁闷,缴了气费以后才发现气居然被多抄了107方,晕,直接大吵了一架。
posted @ 2008-06-18 18:25 KeithDan 阅读(83) 评论(0)
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摘要: 本项目适用添加于各种代码着色功能.包括代码着色,折叠,行号等控件设计,能自由加入其他编辑器,或者扩展支持多种常用的代码(C#、Java、JavaScript、VB、Delphi、Sql、Css)等着色支持代码行号支持代码折叠方便二次开发Source下载:HighLightCode1.2Demo下载:HighLightCodeDemoHighLightCode相关论坛http://highlight...
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posted @ 2008-06-14 21:35 KeithDan 阅读(1911) 评论(10)
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摘要: 昨天(5.12),在成都温江,当时我正在开会,突然开始震,我最开始没反应过来,以为是大型卡车开过。其中一位老师反映过来,马上叫了一声:“跑”。所有人都开始跑,最开始我还不觉得什么,当跑到走廊的时候,听到掉下的瓷砖,和破脆玻璃的声音,吓得啊,当时真的是没有经历过的感受不到。走在走廊上,几乎站不稳脚步,这也是我生平第一次感受地震。当跑到空地上,看着建筑,路灯不停的慌,墙上瓷砖不...
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posted @ 2008-05-13 16:49 KeithDan 阅读(2242) 评论(30)
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摘要: 关于代码着色项目的一些讲解:循环分组的机制
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posted @ 2008-04-23 22:39 KeithDan 阅读(1662) 评论(5)
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posted @ 2008-04-23 22:31 KeithDan 阅读(2553) 评论(16)
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posted @ 2007-11-30 14:36 KeithDan 阅读(1763) 评论(14)
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